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# MicroAVS 7.0 Dictionary
#
MA_LOCALE	= ja_JP
#//UI General
MAUI_VALUE	= 値 
MAUI_MIN	= 最小値
MAUI_MAX	= 最大値
MAUI_DECI	= 小数点以下の桁数 
MAUI_CLOSE	= 閉じる
MAUI_VALEDITOR	= 数値エディタ
MAUI_APPLY	= 適用
MAUI_RESET	= リセット
MAUI_SMALLRESET = ﾘｾｯﾄ 
MAUI_X		= Ｘ 
MAUI_Y		= Ｙ 
MAUI_WIDTH	= 幅
MAUI_HEIGHT	= 高さ 
MAUI_LABEL_COL	= ラベルの色
MAUI_COL	= 色の設定...
MAUI_RED	= 赤
MAUI_GREEN	= 緑 
MAUI_BLUE	= 青 
MAUI_HUE	= 色相 
MAUI_SAT	= 彩度 
MAUI_VAL	= 明度 
MAUI_NUM	= 数
MAUI_SLIDER	= スライダー
MAUI_PALETTE	= パレット
MAUI_ON		= オン
MAUI_OFF	= オフ
MAUI_ROTA	= 回転
MAUI_TRANS	= 移動
MAUI_TRANSLATE	= 移動
MAUI_CENT	= 中心
MAUI_ZOOM	= ズーム
MAUI_ZOOMIN	= 拡大
MAUI_ZOOMOUT	= 縮小
MAUI_HELP	= ヘルプ
MAUI_SMALLHELP	= ﾍﾙﾌﾟ
MAUI_DISPLAY	= 表示/非表示
MAUI_SAVE_MVG	= MicroAVS Visualized Geometryの保存
MAUI_TATE	= 縦
MAUI_YOKO	= 横
MAUI_SCALE	= 大きさ
MAUI_SIZE	= サイズ
MAUI_DELETE_ALL	= 全て消去
MAUI_DELETE	= 消去
MAUI_ADD	= 追加
MAUI_OK		= OK
MAUI_CANCEL	= 取消
MAUI_FILETYPE	= ファイルタイプの指定
MAUI_OUTPUT	= 書き込み
MAUI_BROWSE	= 参　照
MAUI_FONT	= フォント

MAFT_ANIM_NAME	= ｱﾆﾒｰｼｮﾝ･ﾌｧｲﾙ
MAFT_MVG_NAME	= MVG ﾌｧｲﾙ
MAFT_ALL_NAME	= すべての ﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙ
MAFT_FIELD_NAME	= 構造型 ﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙ
MAFT_GEOM_NAME	= 形状 ﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙ
MAFT_IMAGE_NAME	= 画像 ﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙ
MAFT_UCD_NAME	= 非構造型 ﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙ
MAFT_MAVS_NAME	= ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ･ﾌｧｲﾙ
MAFT_CUR_DATA_TYPE = 現在のﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙ･ﾀｲﾌﾟ
MAFT_GEOM	= MicroAVS 形状 ﾃﾞｰﾀ
MAFT_IMAGE	= MicroAVS 画像 ﾃﾞｰﾀ
MAFT_MVGEO	= MicroAVS Visualized Geometry ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FS1D2S	= 構造型 1次元 2ｽﾍﾟｰｽ ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FS1D3S	= 構造型 1次元 3ｽﾍﾟｰｽ ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FS1D3SBU	= 構造型 1次元 3ｽﾍﾟｰｽ ﾊﾞｲﾄ ﾕﾆﾌｫｰﾑ ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FV1D2S	= 構造型 1次元 2ｽﾍﾟｰｽ ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FV1D3S	= 構造型 1次元 3ｽﾍﾟｰｽ ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FV1D3SBU	= 構造型 1次元 3ｽﾍﾟｰｽ ﾊﾞｲﾄ ﾕﾆﾌｫｰﾑ ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FS2D	= 構造型 2次元 2ｽﾍﾟｰｽ ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FV2D	= 構造型 2次元 2ｽﾍﾟｰｽ ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FS3D	= 構造型 3次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FS3DBU	= 構造型 3次元 ﾊﾞｲﾄ ﾕﾆﾌｫｰﾑ ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FV3D	= 構造型 3次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FV3DBU	= 構造型 3次元 ﾊﾞｲﾄ ﾕﾆﾌｫｰﾑ ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_US2D	= 非構造型 2次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_US3D	= 非構造型 3次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_UV2D	= 非構造型 2次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_UV3D	= 非構造型 3次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FS1D	= 構造型 1次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FV1D	= 構造型 1次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_US1D	= 非構造型 1次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_UV1D	= 非構造型 1次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FS1D3SSU	= 構造型 1次元 3ｽﾍﾟｰｽ ｼｮｰﾄ ﾕﾆﾌｫｰﾑ ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FV1D3SSU	= 構造型 1次元 3ｽﾍﾟｰｽ ｼｮｰﾄ ﾕﾆﾌｫｰﾑ ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FS3DSU	= 構造型 3次元 ｼｮｰﾄ ﾕﾆﾌｫｰﾑ ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_FV3DSU	= 構造型 3次元 ｼｮｰﾄ ﾕﾆﾌｫｰﾑ ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ
MAFT_U_S1D	= 非構造型 1次元 ｽｶﾗｰ 要素 ﾃﾞｰﾀ
MAFT_U_S2D	= 非構造型 2次元 ｽｶﾗｰ 要素 ﾃﾞｰﾀ 
MAFT_U_S3D	= 非構造型 3次元 ｽｶﾗｰ 要素 ﾃﾞｰﾀ 
MAFT_U_V1D	= 非構造型 1次元 ﾍﾞｸﾄﾙ 要素 ﾃﾞｰﾀ
MAFT_U_V2D	= 非構造型 2次元 ﾍﾞｸﾄﾙ 要素 ﾃﾞｰﾀ 
MAFT_U_V3D	= 非構造型 3次元 ﾍﾞｸﾄﾙ 要素 ﾃﾞｰﾀ 
MAFT_USS1D	= 非構造型 1次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ / ｽｶﾗｰ 要素 ﾃﾞｰﾀ 
MAFT_USS2D	= 非構造型 2次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ / ｽｶﾗｰ 要素 ﾃﾞｰﾀ  
MAFT_USS3D	= 非構造型 3次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ / ｽｶﾗｰ 要素 ﾃﾞｰﾀ   
MAFT_USV1D	= 非構造型 1次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ / ﾍﾞｸﾄﾙ 要素 ﾃﾞｰﾀ  
MAFT_USV2D	= 非構造型 2次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ / ﾍﾞｸﾄﾙ 要素 ﾃﾞｰﾀ   
MAFT_USV3D	= 非構造型 3次元 ｽｶﾗｰ ﾃﾞｰﾀ / ﾍﾞｸﾄﾙ 要素 ﾃﾞｰﾀ   
MAFT_UVS1D	= 非構造型 1次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ / ｽｶﾗｰ 要素 ﾃﾞｰﾀ     
MAFT_UVS2D	= 非構造型 2次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ / ｽｶﾗｰ 要素 ﾃﾞｰﾀ     
MAFT_UVS3D	= 非構造型 3次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ / ｽｶﾗｰ 要素 ﾃﾞｰﾀ    
MAFT_UVV1D	= 非構造型 1次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ / ﾍﾞｸﾄﾙ 要素 ﾃﾞｰﾀ      
MAFT_UVV2D	= 非構造型 2次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ / ﾍﾞｸﾄﾙ 要素 ﾃﾞｰﾀ      
MAFT_UVV3D	= 非構造型 3次元 ﾍﾞｸﾄﾙ ﾃﾞｰﾀ / ﾍﾞｸﾄﾙ 要素 ﾃﾞｰﾀ     
MAFT_PDB	= Protain Data Bank ﾃﾞｰﾀ
MAFT_CUBE_DENSITY	= Gaussian Cube Density/Potential ﾃﾞｰﾀ
MAFT_CUBE_ORBITAL	= Gaussian Cube 分子軌道 ﾃﾞｰﾀ
MAFT_LOG	= Gaussian Log ﾃﾞｰﾀ
MAFT_LWO	= LightWave3D ﾃﾞｰﾀ
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// Dialog Messages
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAINQ_R_TITLE	= データ読み込みの確認
MAINQ_R_2MSG1	= データがすでに存在しています。
MAINQ_R_2MSG2	= データを読み込むためには、まず、すでにあるデータを削除しなければなりません。
MAINQ_R_2MSG3	= 消去してから読み込む場合は、消去ボタンを押してください。
MAINQ_R_3MSG1	= データがすでに存在しています。
MAINQ_R_3MSG2	= 追加する場合は、追加ボタンを押してください。
MAINQ_R_3MSG3	= すでにあるデータを消去してから読み込む場合は、消去ボタンを押してください。
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// Error Dialog Messages
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAERR_DIALOG_TITLE		= エラー情報
MAERR_CANT_OPEN			= ファイルを開くことが出来ませんでした。
MAERR_READ_ERROR		= ファイル読み込み時にエラーが発生しました。
MAERR_WRITE_ERROR		= ファイル書き込み時にエラーが発生しました。
MAERR_FIELD_HEADER_NO_MATCH	= 構造型ﾃﾞｰﾀのﾍｯﾀﾞに問題が発見されました。
MAERR_FIELD_READ		= 構造型ﾃﾞｰﾀの読み込み時に問題が発見されました。
MAERR_FIELD_NDIM		= 構造型ﾃﾞｰﾀのNDIMｷｰﾜｰﾄﾞに問題が発見されました。
MAERR_FIELD_VECLEN		= 構造型ﾃﾞｰﾀのVECLENｷｰﾜｰﾄﾞに問題が発見されました。
MAERR_FIELD_NSPACE		= 構造型ﾃﾞｰﾀのNSPACEｷｰﾜｰﾄﾞに問題が発見されました。
MAERR_FIELD_TYPE		= 構造型ﾃﾞｰﾀのDATAｷｰﾜｰﾄﾞに問題が発見されました。
MAERR_FIELD_UNIFORM		= 構造型ﾃﾞｰﾀのFIELDｷｰﾜｰﾄﾞに問題が発見されました。
MAERR_FIELD_DIMS		= 構造型ﾃﾞｰﾀのDIMSｷｰﾜｰﾄﾞに問題が発見されました。
MAERR_UCD_NO_NODE_DATA		= 要素だけから成る非構造型のﾃﾞｰﾀは、サポートされていません。
MAERR_NO_HEADER_MATCH		= ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝのﾍｯﾀﾞに問題が発見されました。
MAERR_NO_VERSION_MATCH		= ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝのﾊﾞｰｼﾞｮﾝに問題が発見されました。
MAERR_UNDEFINE_MODULE		= reader.db/writer.dbﾌｧｲﾙの「external」項目に問題が発見されました。
MAERR_UNDEFINE_EXECUTABLE	= reader.db/writer.dbﾌｧｲﾙの「実行ﾌｧｲﾙ」項目に問題が発見されました。
MAERR_UNDEFINE_DATA_TYPE	= reader.db/writer.dbﾌｧｲﾙの「ﾀｲﾌﾟ」項目に問題が発見されました。 
MAERR_UNDEFINE_FILE_SUFFIX	= reader.db/writer.dbﾌｧｲﾙの「拡張子」項目に問題が発見されました。 
MAERR_UNDEFINE_COMMENT		= reader.db/writer.dbﾌｧｲﾙの「ｺﾒﾝﾄ」項目に問題が発見されました。 
MAERR_UNDEFINE_HELP_FILE	= reader.db/writer.dbﾌｧｲﾙの「ﾍﾙﾌﾟﾌｧｲﾙ」項目に問題が発見されました。 
MAERR_NOT_SUPPORTED		= この拡張子は、サポートされていません。
MAERR_UNKNOWN_ERROR		= 未知のエラーが発生しました。
MAERR_NO_DATE			= ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝﾌｧｲﾙのDATEｷｰﾜｰﾄﾞにｴﾗｰが見つかりました。
MAERR_NO_DATA_NAMES		= ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝﾌｧｲﾙのDATA_NAMESｷｰﾜｰﾄﾞにｴﾗｰが見つかりました。
MAERR_NO_METHODS		= ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝﾌｧｲﾙのMETHODSｷｰﾜｰﾄﾞにｴﾗｰが見つかりました。
MAERR_NO_ACTIVES		= ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝﾌｧｲﾙのACTIVESｷｰﾜｰﾄﾞにｴﾗｰが見つかりました。
MAERR_CANT_REREAD		= ﾃﾞｰﾀﾀｲﾌﾟが異なるため、ﾃﾞｰﾀﾌｧｲﾙの読み替えが出来ませんでした。
MAERR_EXEC_ERROR		= HTMLﾌｧｲﾙのﾌﾞﾗｳｻﾞが起動できませんでした。
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// 2D/3D Viewers
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAV2_TITLE		= 絵の表示窓
MAV3_TITLE		= 物体の表示窓
MAV2TOP_NAME		= すべての絵
MAV3TOP_NAME		= すべての物体
MAV2SEL_TITLE		= 絵の選択
MAV3SEL_TITLE		= 物体の選択

MAV3AXIS_TITLE		= 軸の指定
MAV3AXIS_XPOS		= 横
MAV3AXIS_YPOS		= 縦
MAV3AXIS_SCALE		= 大きさ
MAV3AXIS_COL		= 色

MAVBACKCOL_TITLE	= 背景色の指定

MAV3CAM_TITLE		= カメラ属性の指定
MAV3CAM_DEP		= デプス・キュー
MAV3CAM_DEP_FRONT	= 手前
MAV3CAM_DEP_BACK	= 奥
MAV3CAM_FOV		= 視野角
MAV3CAM_PERS		= 透視投影

MAV3LIT_TITLE		= 照明の指定
MAV3LIT_AMB		= 環境光
MAV3LIT			= 照明
MAV3LIT_SEL		= 照明の選択
MAV3LIT_DIR		= 一方向の光
MAV3LIT_BIDIR		= 双方向の光 
MAV3LIT_COL		= 照明の色
MAV3LIT_TRANS		= 照明の向きの指定
MAV3LIT_SHOW		= 照明の向きの表示
MAV3LIT_STATE		= 照明の状態
MAV3LIT_TYPE		= 照明の種類

MAV3MODE_TITLE		= 表示方法の指定
MAV3MODE_INVIS		= 不表示
MAV3MODE_PT		= 点表示
MAV3MODE_LINE		= 線表示
MAV3MODE_NOLIT		= 無照明表示
MAV3MODE_FLAT		= フラット表示
MAV3MODE_OUTFLAT	= 線とフラット表示
MAV3MODE_FACET		= 色のみ滑らか表示
MAV3MODE_GOURAUD	= 滑らか表示
MAV3MODE_OUTGOURAUD	= 線と滑らか表示
MAV3MODE_BOUNDS		= 枠表示
MAV3MODE_INHERIT	= 未定義（継承）
// 線の種類
MAV3LINE                  = 線の種類
MAV3LINE_SOLID            = 実線       ―――――
MAV3LINE_DASHED           = 破線       - - - - - 
MAV3LINE_DOTTED           = 点線       ･･････････
MAV3LINE_DASHED_DOTTED    = 一点鎖線   ―・―・―
MAV3LINE_HIDE             = 陰線消去

MAV3PRE_TITLE		= 精度の設定
MAV3PRE_SUBDIV		= 球の近似
MAV3PRE_ROUGH_SMOOTH	= 疎                         密
MAV3PRE_LINEW		= ラインの幅 
MAV3PRE_JITTER		= ジッター・レベル
MAV3PRE_SMOOTH_LINES	= スムース・ライン

MAV3PROPS_TITLE		= 色と質感の指定
MAV3PROPS_LIST		= 質感のリスト
MAV3PROPS_AMBIENT	= 環境光
MAV3PROPS_DIFFUSE	= 拡散反射光
MAV3PROPS_SPEC		= 鏡面反射光
MAV3PROPS_SPEC_EXP	= 鏡面反射光の度合
MAV3PROPS_SPEC_COL	= 鏡面反射光色の指定
MAV3PROPS_TRANS		= 透明度
MAV3PROPS_INHERIT	= 継承

/* MicroAVS5.0 */
MAV3CUT_TITILE		= カット表示の設定
MAV3CUT_ON		= データのカット
MAV3CUT_ABOVE		= カット領域の切り替え
MAV3CUT_SET_PLANE	= カット面の選択
MAV3CUT_PLANE1		= カット面１
MAV3CUT_PLANE2		= カット面２
MAV3CUT_SETTING		= の設定
MAV3CUT_MESSAGE		= データのカット表示をします。
/* MicroAVS5.0 */

/* MicroAVS7.0 */
MAV3S2T_TITLE		= コンター表示の指定
MAV3S2T_SHADING		= シェーディングコンター
MAV3S2T_TEXTURE		= テクスチャーコンター
MAV3S2T_CONT		= 表示方法の指定
MAV3S2T_TEXTURE_SIZE	= テクスチャーサイズ
MAV3S2T_MESSAGE		= コンターの表示方法を切り替えます。
/* MicroAVS7.0 */

MAVVIEW_TITLE		= 表示窓の指定
MAVVIEW_RENDERERS	= 描画方法
MAVVIEW_VOLUME_RENDERING= ﾎﾞﾘｭｰﾑﾚﾝﾀﾞﾘﾝｸﾞが選択されているため、描画方法は、共通モードのみです。
MAVVIEW_SW_ONLY		= このMicroAVSは、共通モードのみをサポートしている実行形です。
MAVVIEW_COMMON		= 共通モード
MAVVIEW_OPENGL		= OpenGLモード
MAVVIEW_XGL		= XGLモード
MAVVIEW_XIL		= XILモード
MAVVIEW_PEX		= PEXモード
MAVVIEW_TIMER		= 速さ測定
MAVVIEW_TIMER_MSG1	= 1秒間に
MAVVIEW_TIMER_MSG2	= フレーム表示しました。
MAVVIEW_REFRESH		= リフレッシュ

// for MicroAVS5.0
MAVVIEW_STEREO		= ステレオ表示
MAVVIEW_STEREO_ON	= ステレオモード
MAVVIEW_STEREO_BALANCE	= バランス
MAVVIEW_STEREO_OFFSET	= オフセット

MAVVIEW_MATRIX_UPDATE	= 設定の更新
MAVVIEW_MATRIX_PANEL	= 初期値設定
//

MAVMOUSE_TITLE		= マウス操作
MAVMOUSE_FILE		= mmouse.x 

MAVXFORM_TITLE		= 位置の指定
MAVXFORM_NORM		= 最適な大きさ
MAVXFORM_CENTER		= 真中へ
MAVXFORM_ABS		= 絶対座標指定
MAVXFORM_REL		= 相対座標指定
MAVXFORM2D_FILE		= xform2dj.x
MAVXFORM3D_FILE		= xform3dj.x
MAVXFORM_CENT_FILE	= xcentj.x

MAVLAB_TITLE		= 文字ラベルの指定
MAVLAB_FONTS		= ＭＳ ゴシック;ＭＳ 明朝;Times;Courier
MAVLAB_SAMPLEFONTS	= gothic;mincho;times;courier
MAVLAB			= 文字ラベル
MAVLAB_SEL		= 文字ラベルの選択
MAVLAB_FONT		= フォントの選択
MAVLAB_FONT1		= ＭＳ ゴシック
MAVLAB_FONT2		= ＭＳ 明朝
MAVLAB_STYLE		= スタイル
MAVLAB_NORMAL		= 標準
MAVLAB_BOLD		= 太字
MAVLAB_ITALIC		= 斜体
MAVLAB_BOLDITLIC	= 太字 斜体
MAVLAB_COL		= 色
MAVLAB_FRONT		= 手前
MAVLAB_PROMPT		= 表示する文字の入力
MAVLAB_SAMPLE		= あァ亜Ａｙ１ｱｲｳAy123

// for MicroAVS5.0
MAVMATRIX_TITLE		= 画角の設定
MAVMATRIX_SAVE_TITLE	= 保存ファイルの選択
MAVMATRIX_LOAD_TITLE	= 読込みファイルの選択
MAVMATRIX_SAVE		= 書　き　込　み
MAVMATRIX_LOAD		= 読　込　み
//

MAVHELP_MENU		= ﾍﾙﾌﾟ(&H)
MAVTOOLBAR_HELP_MENU	= ツールバーのﾍﾙﾌﾟ(&T)
MAVTOOLBAR_HELP_MSG	= ツールバーのﾍﾙﾌﾟを表示します。
MAVMOUSEHELP_MENU	= マウス操作のﾍﾙﾌﾟ(&M)
MAVMOUSEHELP_MSG	= マウス操作のﾍﾙﾌﾟの表示のｵﾝ/ｵﾌを切替えます。
MAV2TRANS_MENU		= 位置の指定(&T)
MAV2TRANS_MSG		= 絵の位置を指定します。
MAV2OBJ_MENU		= 絵(&I)
MAVVIEW_MENU		= 表示窓の指定(&V)
MAVVIEW_MSG		= 表示窓の指定を行います。
MAVLABEL_MENU		= 文字ラベルの指定(&T)
MAVLABEL_MSG		= 文字ラベルを指定します。
MAVBACKCOL_MENU		= 背景色の指定(&B)
MABACKCOL_MSG		= 背景色を指定します。
MAVSCENE_MENU		= ｼｰﾝ(&S)
MAV2JUST_FIT_MENU	= 実物大
MAV2JUST_FIT_MSG	= 絵の実物大に合わせます。
MAVAUTO_NORM_MENU	= 最適な大きさ(&N)
MAVAUTO_NORM_MSG	= 最適な大きさに合わせます。
MAVBBOX_MENU		= バウンディング・ボックス(&o)
MAVBBOX_MSG		= バウンディング・ボックスのｵﾝ/ｵﾌを切替えます。
MAV2SEL_MENU		= 絵の選択の表示(&S)
MAV2SEL_MSG		= 絵の選択の表示のｵﾝ/ｵﾌを切替えます。
MAVSBAR_MENU		= ステイタス・バーの表示(&B)
MAVSBAR_MSG		= ステイタス・バーの表示のｵﾝ/ｵﾌを切替えます。
MAVOPTS_MENU		= ｵﾌﾟｼｮﾝ(&t)
MAV3TRANS_MENU		= 位置の指定(&T)
MAV3TRANS_MSG		= 物体の位置を指定します。
MAV3SEL_MENU		= 物体の選択の表示(&S)
MAV3SEL_MSG		= 物体の選択の表示のｵﾝ/ｵﾌを切替えます。
MAV3MODE_MENU		= 表示方法の指定(&M)
MAV3MODE_MSG		= 物体の表示方法を指定します。
MAV3PROPS_MENU		= 色と質感の指定(&P)
MAV3PROPS_MSG		= 物体の色と質感を指定します。
MAV3PRE_MENU		= 精度の指定(&r)
MAV3PRE_MSG		= 物体の表示精度を指定します。
MAV3OBJ_MENU		= 物体(&O)
MAV3LIT_MENU		= 照明の指定(&L)
MAV3LIT_MSG		= 照明を指定します。
MAV3CAM_MENU		= カメラ属性の指定(&C)
MAV3CAM_MSG		= カメラ属性を指定します。
MAV3AXIS_MENU		= 軸の表示(&A)
MAV3AXIS_MSG		= 軸の表示のｵﾝ/ｵﾌを切替えます。
MAV3SHUFFLE_MENU	= シャッフル(&S)
MAV3SHUFFLE_MSG		= 物体をシャッフル表示します。
MAV3UNITVEC_MENU	= スケールの表示(&e)

#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// Main Menu
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAMIDLE_MSG		= ＜待機中＞
MAMRUNNING_MSG		= ＜処理中＞
MAMDISABLE_MSG		= ＜処理不可＞
MAMENABLE_MSG		= ＜処理可能＞
MAMINTERRUPT_MSG	= ＜処理中止＞

MAMMAIN_TITLE		= Micro AVS 7.0 
MAMTRIAL_TITLE		= 評価版
MAMFILE_MENU            = ﾌｧｲﾙ(&F)
MAMOPTS_MENU            = ｵﾌﾟｼｮﾝ(&t)
MAMHELP_MENU            = ﾍﾙﾌﾟ(&H)
MAMHELP_MSG             = ﾍﾙﾌﾟの目次を表示します。
MAMDEMO_MENU            = デモ(&D)
MAMDEMO_MSG             = 自動デモを起動します。
MAMPURCHASE_MENU        = 注文書作成(&P)
MAMPURCHASE_MSG         = 注文書を作成し印刷します。
MAMGODEMO		= デモメニューへ
MAMGOPURCHASE		= 注文書作成メニューへ
MAMSPLIT                = 分離
MAMSPLIT_MSG            = UIを分離します。
MAMCOMBINE              = 合体
MAMCOMBINE_MSG          = UIを合体します。
MAMMETHODBAR            = 可視化メソッドバー
MAMWELCOME		= MicroAVS 7.0の世界へようこそ!
MAMMETHODLABEL		= ここには可視化メソッドボタンが表示されます。
MAMWELCOMELABEL		= ここにはデータが表示されます。
MAMREAD_DATA_MENU	= データの読み込み(&R)
MAMREAD_DATA_MSG	= データファイルを読み込みます。
MAMWRITE_DATA_MENU	= データの書き込み(&W)
MAMWRITE_DATA_MSG	= 表示窓をファイルへ書き込みます。
MAMDELETE_DATA_MENU	= データの消去(&D)...
MAMDELETE_DATA_MSG	= MicroAVS上のデータを消去します。
MAMLOAD_APPL_MENU	= アプリケーションの読み込み(&L)
MAMLOAD_APPL_MSG	= アプリケーションを読み込みます。
MAMSAVE_APPL_MENU	= アプリケーションの保存(&S)
MAMSAVE_APPL_MSG	= アプリケーションを保存します。
MAMCLEAR_APPL_MENU	= アプリケーションの消去(&C)
MAMCLEAR_APPL_MSG	= アプリケーションを消去します。
MAMDEFAULT_PRINTER_MENU	= 通常使うﾌﾟﾘﾝﾀでの印刷
MAMDEFAULT_PRINTER_MSG	= 通常使うプリンタへの印刷を選択します。
MAMPRINT_MENU		= 印刷(&P)...
MAMPRINT_MSG		= 表示窓を印刷します。
MAMANIM2D_MENU		= アニメータ２Ｄの起動(&2)...
MAMANIM2D_MSG		= アニメータ２Ｄを起動します。 
MAMEXIT_MENU		= MicroAVSの終了(&X)
MAMEXIT_MSG		= ＭｉｃｒｏＡＶＳを終了します。
MAMHELP_ABOUT_MENU	= バージョン情報(&A)...
MAMHELP_ABOUT_MSG	= MicroAVSバージョン情報
MAMHELP_RW_MENU		= 読み込み/書き込みデータファイル拡張子情報(&S)
MAMHELP_RW_MSG		= 読み込み/書き込みデータファイル拡張子情報
#File
MAMREAD_DATA_TITLE	= 読み込みデータファイル名の指定
MAMREAD_DATA_LABEL	= の読み込み
MAMWRITE_DATA_TITLE	= 書き込みデータファイル名の指定
MAMDELETE_DATA_TITLE	= データの消去
MAMDELETE_DATA_MSG	= 消去するデータを選択してください（複数選択可）。削除ボタンを押すと、データが消去されます。
MAMDELETE_ALL_TITLE	= 全てのデータの消去の確認
MAMDELETE_ALL_MSG	= 全てのデータを消去しますか？
MAMLOAD_APPL_TITLE	= アプリケーションの読み込み
MAMSAVE_APPL_TITLE	= アプリケーションの保存
MAMSAVE_APPL_QA_TITLE	= アプリケーション保存の確認
MAMSAVE_APPL_QA_MSG	= アプリケーションが保存されていません。保存しますか？
MAMCLEAR_APPL_TITLE	= アプリケーション消去の確認
MAMCLEAR_APPL_QA_MSG	= アプリケーションを消去しますか？
MAMEXIT_TITLE		= ＭｉｃｒｏＡＶＳ終了の確認
MAMEXIT_QA_MSG		= ＭｉｃｒｏＡＶＳを終了しますか？
#Help
MAMHELP_RW_TITLE	= 読み込み/書き込みデータファイル拡張子情報
MAMHELP_RW_READER_TITLE	= 読み込みのデータファイル拡張子の情報
MAMHELP_RW_WRITER_TITLE	= 書き込みのデータファイル拡張子の情報
MAMHELP_RW_LIST_LABEL	= 拡張子          タイプ         説明
#WriteData
MAMW_VRML_VERSION	= VRMLバージョン 
MAMW_VRML_INDENT	= インデント
MAMW_VPS_COL_MODE	= カラーモード
MAMW_VPS_BACK_MODE	= 背景モード
MAMW_VPS_ORIENT		= 用紙の向き
MAMW_VPS_SIZE		= 用紙サイズ
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// Network Title
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
ME_ADVECT_T		= パーティクル・トレース
ME_BIRDCOLOR_T		= カラー鳥瞰図
ME_BIRDEYE_T		= テクスチャー鳥瞰図
ME_BOUNDS_T		= データ領域線
ME_CONTOUR_T		= カラー面コンター
ME_EXTEDGE_T		= データ領域線コンター
ME_EXTFACE_T		= データ領域面コンター
ME_GRAPH_T		= ３次元棒グラフ
ME_ISOLINE_T		= カラー線コンター
ME_ISOSURF_T		= 等数値面
ME_MARKER_T		= マーカー
ME_OFFSET_T		= 変形アニメーション
ME_STREAMLINE_T 	= 流線
ME_VECTOR_T		= ベクトル線
ME_VOLREN_T		= ボリュームレンダリング
ME_SCATUNI_T		= 離散データの補間 
#
ME_LINE			= スライス・ライン
ME_SLICE		= スライス面
ME_VECTOR_ALLNODE	= すべての点に表示
ME_VECTOR_SLICE		= スライス面に表示
ME_WAKU			= 枠

#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// Module UI 
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAIMPORTANT_FORCOL	= black 
MAIMPORTANT_BAKCOL	= gray 

#// 3Dgraph
#
MAGRA_SEL_COL		= 色データの選択
MAGRA_SEL_H 		= 高さデータの選択
MAGRA_NORM_H		= 高さの統一
MAGRA_W			= 幅
MAGRA_H			= 高さ
MAGRA_OFFSET		= オフセット

#// Advector
#
MAADV_GLYPH_COL		= 色
MAADV_GLYPH_SCALE	= 粒子の大きさ
MAADV_START_TIME	= 開始時間
MAADV_END_TIME		= 終了時間
MAADV_TIME_STEP		= 積分時間 
MAADV_NSEG		= 積分回数 
MAADV_MAX_SEG		= トータルの積分回数 
MAADV_ORDER		= 積分次数 

#// BirdColor
#
MABIRDC_SEL_H		= 高さデータの選択
MABIRDC_SEL_COL    	= 色データの選択
MABIRDC_COL             = 色
MABIRDC_H		= 高さ
MABIRDC_OFFSET          = オフセット

#// Birdeye
#
MABIRDE_H               = 高さ
MABIRDE_OFFSET          = オフセット
MABIRDE_RD_T      	= テクスチャーの読み込み...
MABIRDE_RD_TD 		= テクスチャーデータの読み込み
MABIRDE_VIS_T   	= テクスチャーの表示
MABIRDE_SWITCH_UV       = ＵＶのスイッチ
MABIRDE_FLIP_U          = Ｕ方向のフリップ
MABIRDE_FLIP_V          = Ｖ方向のフリップ
MABIRDE_SCALE_U         = Ｕスケール
MABIRDE_SCALE_V         = Ｖスケール
MABIRDE_SHIFT_U         = Ｕシフト
MABIRDE_SHIFT_V         = Ｖシフト

#// Bounds
#
MABNDS_VIS_MESH		= メッシュ表示

#// CombineVect
#
MACOMBV_DEFAULT		= 2つか3つデータ成分を選択してね 
MACOMBV_MORE		= データ成分数がまだ不足 
MACOMBV_2V     		= ２ベクトル
MACOMBV_3V     		= ３ベクトル

// for MicroAVS5.0
MACOMBV_OPT_TITLE	= ベクトル成分の選択
MACOMBV_OPT_ON		= 任意成分の選択
MACOMBV_OPT_SET		= 各成分のデータを選択してください。
MACOMBV_OPT_1V		= X成分
MACOMBV_OPT_2V		= Y成分
MACOMBV_OPT_3V		= Z成分
MACOMBV_OPT_NON		= なし
//

#// Contour
#
MACONT_DATA_LABEL		= データの設定
MACONT_MIN_LEV 		= 最小レベル
MACONT_MAX_LEV 		= 最大レベル
MACONT_SET		= 最小-最大にセット
MACONT_SELECT_PLANE	= 断面の選択
MACONT_PLANE1		= 断面１
MACONT_PLANE2		= 断面２
MACONT_PLANE3		= 断面３

#// Downsize 
#
MADOWN_SIZE 		= データの圧縮

#// Extedges
#
MAEXTEDG_COL	        = 色
MAEXTEDG_ANGLE 		= メッシュ精度

#// ExtractScalar
#
MAEXTSCA_SEL 		= データの選択

#// FLine2D
#
MAFLINE_ALL		= 全体で計算 
MAFLINE_VIS		= ラインの表示 
MAFLINE_ROT		= 回転
MAFLINE_XTRANS		= X軸方向の移動
MAFLINE_YTRANS		= Y軸方向の移動
MAFLINE_SCALE		= ラインの長さ 
MAFLINE_XDIM		= 分割数
MAFLINE_RESET_LINE	= ラインを真中へ

#// FPlane
#
MAFPLANE_VIS_PLANE	= 位置の表示
MAFPLANE_PLANE          = 面
MAFPLANE_MESH           = メッシュ
MAFPLANE_ROTATE         = 回転
MAFPLANE_TRANS          = 移動
MAFPLANE_XROT           = X軸回り
MAFPLANE_YROT           = Y軸回り
MAFPLANE_ZROT           = Z軸回り
MAFPLANE_XTRANS         = X軸方向
MAFPLANE_YTRANS         = Y軸方向
MAFPLANE_ZTRANS         = Z軸方向
MAFPLANE_P_SCALE        = 面の大きさ
MAFPLANE_DIM            = 分割数
MAFPLANE_XDIM           = X
MAFPLANE_YDIM           = Y
MAFPLANE_RES_P   	= スライス面を真中へ

#// Isoline
#
MAISOL_COL       	= 色
MAISOL_NUM  		= ライン数
MAISOL_MIN_LEV	 	= 最小レベル
MAISOL_MAX_LEV	        = 最大レベル
MAISOL_SET		= 最小-最大にセット
MAISOCOMP_SEL		=データの選択
MAISO_VIS_COLOR		=色
MAMAPCOMP_SEL		=色の選択

// for MicroAVS5.0
MAISOL_CONT_FREQ	= 表示するコンターの間隔
MAISOL_NODE_FREQ	= コンター上の間隔
//

#// Isosurface
#
MAISOS_LEV 		= レベル
MAISOS_SET		= 中間値にセット

#// Marker
#
MAMARK_SEL_COL   	= 色データの選択
MAMARK_SEL_SCALE 	= 大きさデータの選択
MAMARK_TYPE    		= マーカーのタイプ
MAMARK_BOX     	        = 立方体
MAMARK_DIA        	= ダイヤ
MAMARK_CROSS            = 十字
MAMARK_NORM_SCALE       = 大きさの統一
MAMARK_SCALE            = 大きさ

#// Offset
#
MAOFSET_COL		= 色
MAOFSET_START 		= 変形率初期値
MAOFSET_END   		= 変形率終了値
MAOFSET_INCR  		= 増加量
MAOFSET_SCALE_DATA	= 変形率をデータに反映
MAOFSET_SCALE		= 変形の拡大率
MAVECTOR_MAGNITUDE	= ベクトルの大きさ


#// OrthoSlice
#
MAORTH_SEL_AXIS    	= 軸の選択
MAORTH_I           	= Ｉ
MAORTH_J           	= Ｊ
MAORTH_K           	= Ｋ
MAORTH_S_P 		= 垂直移動

#// SlicePlane
#
# FPlaneと同じ
#

#// Streamline
#
MASTRM_DIR 		= 方向の選択
MASTRM_BACK  		= 後方
MASTRM_FOR   		= 前方
MASTRM_COL       	= 色
MASTRM_NSEG      	= 積分回数 
MASTRM_ORDER     	= 積分次数
MASTRM_MAX_SEG   	= トータルの積分回数

#// Vector
#
MAVEC_ALL        	= すべての点に表示 
MAVEC_COL        	= 色
MAVEC_NORM_SCALE 	= 長さの統一
MAVEC_SCALE      	= 長さ
MAVEC_SEL_TYPE  	= 矢印タイプの選択
MAVEC_EDIT_AROW  	= 矢印の編集...
MAVEC_AROW1     	= 矢印１
MAVEC_AROW2     	= 矢印２
// for MicroAVS5.0
MAVEC_LEGEND_ON		= 凡例ベクトル
MAVEC_LEGEND_SCALE	= スケール
MAVEC_LEGEND_XPOS	= 横位置
MAVEC_LEGEND_YPOS	= 縦位置
MAVEC_LEGEND_DECIMAL	= 凡例値の小数点以下の桁数

#//Arrow
#
MAMOD_ARROW1_TITLE	= 矢印１の編集
MAMOD_ARROW2_TITLE	= 矢印２の編集
MAMOD_ARROW_ANGLE	= 角度
MAMOD_ARROW_LENGTH	= 長さ
MAMOD_ARROW_WIDTH	= 幅 

#// VolRen
#
MAVOL_TITLE		= ボリュームレンダリング
MAVOL_BORDER		= 境界値
MAVOL_ALPHA		= 値 
MAVOL_VALUE		= の透明度 
MAVOL_LOW_T		= 境界値以下 
MAVOL_HIGH_T		= 境界値以上
MAVOL_SMOOTH		= スムース 
MAVOL_MODEL		= 透明度の補間 

#// ScatUni
#
MAUNI_TITLE		= 離散データの補間 
MAUNI_DIM1		= X方向の格子数 
MAUNI_DIM2		= Y方向の格子数 
MAUNI_DIM3		= Z方向の格子数 
MAUNI_ORDER		= 精度 
MAUNI_PREVIEW		= プレビュー 

#//Legend
#
MALEGE_B		= カラーレジェンドの表示...
MALEGE_TITLE		= カラーレジェンドの設定
MALEGE_VIS		= レジェンド表示 
MALEGE_HORIZ	= レジェンド横表示
MALEGE_NLABEL		= 数値ラベルの設定...
MALEGE_COLOR_FIT	= 色の範囲に合わせる

#//Legend Num Label
#
MALEGE_L_TITLE		= 数値ラベルの設定
MALEGE_L_VIS		= 数値ラベル表示
MALEGE_L_OFFSET		= 位置 
MALEGE_N_SPEC		= 通常表記
MALEGE_E_SPEC		= 指数表記

#// Legend Title
#
MALEGE_T_TITLE		= タイトルラベル
MALEGE_T_LABEL		= タイトル
MALEGE_T_HEIGHT		= タイトルの高さ
MALEGE_T_COLOR		= タイトルの色

#// Colormap Editor
#
MACOLMAP_LABEL		= カラーマップの設定
MACOLMAP_B		= カラーマップの指定...
MACOLMAP_TITLE		= カラーマップエディタ
MACOLMAP_CURCOL		= 現在のカラーマップ
MACOLMAP_MAX		= 上限値 
MACOLMAP_MIN		= 下限値
MACOLMAP_FIT		= データに合わせる 
MACOLMAP_RANGE		= 色の範囲
MACOLMAP_MINCOLVAL	= 最小色の値
MACOLMAP_MAXCOLVAL	= 最大色の値 
MACOLMAP_SIZE		= 色数 
MACOLMAP_SELECT		= カラーマップの選択 
MACOLMAP_EDIT		= カラーマップの編集... 
MACOLMAP_EDIT_TITLE	= カラーマップの編集 
MACOLMAP_MAXCOL		= 最大色 
MACOLMAP_MINCOL		= 最小色 
MACOLMAP_COMMON_VAL	= 断面１の設定

// for MicroAVS5.0
MACOLMAP_SAVE		= カラーマップの保存
MACOLMAP_LOAD		= カラーマップの読込み

#// Label Color
#
MALABEL_COL		= ラベルの色
MALABEL_COL_SAMPLE	= サンプル カラー

#// Unit Vector
MAUNIT_TITLE		= スケールの指定
MAUNIT_LABEL_COLOR	= 色の選択
MAUNIT_LABEL_MOVE   = 位置
MAUNIT_LABEL_X		= X方向
MAUNIT_LABEL_Y		= Y方向
MAV3UNITVEC_MSG		= 物体のスケールを表示します。

// for MicroAVS5.0
#// Read_Field with corp & downsize
MARFLD_CROP_DOWNSIZE	= クロップとダウンサイズの指定
MARFLD_SET_CROP		= クロップの設定
MARFLD_SET_DOWNSIZE	= ダウンサイズの設定
MARFLD_SET_I		= Ｉ方向
MARFLD_SET_J		= Ｊ方向
MARFLD_SET_K		= Ｋ方向
MARFLD_SET_MAX		= 最大値
MARFLD_SET_MIN		= 最小値
MARFLD_RELOAD		= データの再読み込み


#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// Auto Demo
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
//UI
MA_DEMO_PANEL_TITLE	= MicroAVS自動デモ
MA_DEMO_STAT_OF		= 休憩中 
MA_DEMO_STAT_ON		= 実行中
MA_DEMO_LIST		= ﾃﾞﾓﾘｽﾄ 
MA_DEMO_SELECT		= ロード 
MA_DEMO_RESET		= 初期化 
MA_DEMO_START		= 実行
MA_DEMO_NEXT		= 次を実行
//DEMO_LIST_NAME
MA_DEMO_IMAGE		= 絵の表示
MA_DEMO_GEOM1		= 物体の属性 その１
MA_DEMO_GEOM2		= 物体の属性 その２
MA_DEMO_GEOM3		= カメラと照明の属性
MA_DEMO_BOUNDS		= データ領域線
MA_DEMO_EXTEDGE		= データ領域線コンター
MA_DEMO_EXTFACE		= データ領域面コンター
MA_DEMO_MARKER		= マーカー
MA_DEMO_GRAPH		= ３次元棒グラフ
MA_DEMO_CONTOUR		= カラー面コンター
MA_DEMO_ISOLINE		= カラー線コンター
MA_DEMO_BIRDCOL		= カラー鳥瞰図
MA_DEMO_BIRDTEX		= テクスチャー鳥瞰図
MA_DEMO_ISOSURF		= 等数値面
MA_DEMO_SCATUNI		= 離散データの補間
MA_DEMO_VOLREN		= ボリュームレンダリング
MA_DEMO_VECTOR		= ベクトル線
MA_DEMO_ADVECT		= パーティクルトレース
MA_DEMO_STREAM		= 流線
MA_DEMO_OFFSET		= 変形アニメーション
// DEMO DESCRIPTION
MA_DEMO_IMAGE_DESC	= イメージ表示機能のデモで、回転、背景色の変更、ラベルの表示を行います。 
MA_DEMO_GEOM1_DESC	= ３次元形状の表示機能のデモで、複数形状の回転、表面属性の変更を行います。
MA_DEMO_GEOM2_DESC	= ３次元形状の表示機能のデモで、形状の回転、色、透明度の変更、および表示方法(線表示、点表示など)の変更を行います。 
MA_DEMO_GEOM3_DESC	= ３次元形状の表示機能のデモで、デプスキューイング、透視投影表示後、照明の色を変えながら照明の向きを変更します。 
MA_DEMO_BOUNDS_DESC	= データ領域線のデモで、格子の様子をメッシュで表示します。
MA_DEMO_EXTEDGE_DESC	= データ領域線コンターのデモで、非構造格子のメッシュにデータの大きさに基づいた色をつけて表示します。
MA_DEMO_EXTFACE_DESC	= データ領域面コンターのデモで、非構造格子のデータ表面に各データ成分ごとに色をつけて表示します。
MA_DEMO_MARKER_DESC	= マーカーのデモで、離散データの各点に立方体などの形状を表示し、大きさなどを変更します。
MA_DEMO_GRAPH_DESC	= ３次元棒グラフのデモで、グラフの高さと幅を変更します。また、軸を表示し、その位置と大きさを変更します。
MA_DEMO_CONTOUR_DESC	= カラー面コンターのデモで、カラーレジェンドの属性、カラーマップの属性を変更します。
MA_DEMO_ISOLINE_DESC	= カラー線コンターのデモで、線コンターのスライス面の位置と線の本数の変更を行います。
MA_DEMO_BIRDCOL_DESC	= カラー鳥瞰図のデモで、２次元地形データを高さであらわすと共に標高に応じて色をつけて表示します。
MA_DEMO_BIRDTEX_DESC	= テクスチャー鳥瞰図のデモで、２次元地形データを高さであらわすと共にイメージを貼り付けて表示します。
MA_DEMO_ISOSURF_DESC	= 等数値面のデモで、３次元構造格子データに対し、ある一定の値がどこに分布するのかを面であらわします。
MA_DEMO_SCATUNI_DESC	= 離散データの補間のデモで、２次元平面上に分布する離散データを２次元構造格子データに変換し、カラー線コンターを表示します。
MA_DEMO_VOLREN_DESC	= ボリュームレンダリングのデモで、透明度などのパラメータを変更します。
MA_DEMO_VECTOR_DESC	= ベクトル線のデモで、ベクトル線の形状や矢尻の形状を変更します。
MA_DEMO_ADVECT_DESC	= パーティクルトレースのデモで、室内空調の流体データに対し、空調器周辺から粒子を飛ばします。
MA_DEMO_STREAM_DESC	= 流線のデモで、室内空調の流体データに対し、空調器周辺から流線を表示します。
MA_DEMO_OFFSET_DESC	= 変形アニメーションのデモで、非構造格子の変形量を持つデータに対し、変形量を線形に変化させる

#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// Time Dependent Reader UI 
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MATD_STEPNO		= 現在のステップ
MATD_START		= 最初へ
MATD_STOP		= 停止
MATD_ONETIME		= 実行
MATD_CYCLE		= 繰返し実行
MATD_BOUNCE		= 往復繰返し実行
MATD_END		= 最後へ
MATD_COMMENT		= コメント表示
MATD_START_LABEL	= ステップ初期値
MATD_END_LABEL		= ステップ終了値
MATD_RESET_STEP		= ステップの範囲をデータに合わせる
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// CONFIG UI 
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAMCFG_MENU		= 環境設定(&e)
MAMCFG_MSG		= 環境設定を行います。
MACFG_TITLE		= 環境設定
MACFG_INIT_DIR_TITLE	= 初期フォルダの設定
MACFG_READ_DATA_TITLE	= データの読み込み
MACFG_WRITE_DATA_TITLE	= データの書き込み
MACFG_LOAD_APPL_TITLE	= アプリケーションの読み込み
MACFG_SAVE_APPL_TITLE	= アプリケーションの保存
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// CONFIG Panel  for MicroAVS5.0
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAMCFG_PANEL_MENU	= 初期値設定
MAMCFG_PANEL_MSG	= 初期値設定パネルを開きます。
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// Setenv Params  for MicroAVS6.0
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAMCFG_ENV_MENU	= 設定の更新
MAMCFG_ENV_MSG	= パラメータの設定を保存します。
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// Undo  for MicroAVS5.0
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAUNDO_MENU	= 元に戻す
MAUNDO_MSG	= 行った処理を元に戻します。
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// 球
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAMARK_SPHERE   = 球
MAMARK_SP_LABEL = 球の分割数
//パーティクルトレース
MAADV_GLYPH_SUB = 粒子の分割数
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// 矢印
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAVEC_AROW3             = 矢印３
MAMOD_ARROW3_TITLE	= 矢印３の編集
MAMOD_ARROW_RAD         = 半径
MAMOD_ARROW_SUB         = 分割数
MAMOD_ARROW_CENTER      = 矢印の節点を中心で表示
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// プローブ
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
ME_PROBE_T              = 数値表示
MAPROBE_DATA            = データ値
MAPROBE_SCALE           = 形状の大きさ
MAPROBE_DECIMAL         = 小数点以下桁数
MAPROBE_TITLE           = 文字の編集
MAPROBE_DATA_LABEL      = データ
MAPROBE_X_LABEL         = X座標
MAPROBE_Y_LABEL         = Y座標
MAPROBE_Z_LABEL         = Z座標
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#// 軸
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MAV3AXISG_TITLE		= 数値付き軸の指定
MAV3AXISG_EDITOR	= 各軸の編集
MAV3AXISG_XLABEL	= X軸
MAV3AXISG_YLABEL	= Y軸
MAV3AXISG_ZLABEL	= Z軸
MAV3AXISG_START		= 起点
MAV3AXISG_END		= 終点
MAV3AXISG_STEP		= 目盛の間隔
MAV3AXISG_LABEL		= 軸タイトル
MAV3AXISG_LABEL_INPUT	= 軸タイトルの入力
MAV3AXISG_LABEL_EDITOR	= タイトルのフォント
MAV3AXISG_LABEL_DISTANCE= 軸タイトルの軸との距離
MAV3AXISG_NUM_DISTANCE	= 目盛の軸との距離
MAV3AXISG_NUM		= 目盛
MAV3AXISG_NUM_EDITOR	= 目盛のフォント
MAV3AXISG_XEDITOR	= X軸の編集
MAV3AXISG_YEDITOR	= Y軸の編集
MAV3AXISG_ZEDITOR	= Z軸の編集
MAV3AXISG_MOVE		= 軸の移動
MAV3AXISG_MOVE_EDITOR	= 軸移動の設定
MAV3AXISG_COLOR		= 色の設定
MAV3AXISG_RESET		= 最適化
MAV3AXISG_LABEL_POW	= 目盛の倍率
MAV3AXISG_DECIMAL	= 小数点以下桁数
MAV3AXISG_X		= X方向
MAV3AXISG_Y		= Y方向
MAV3AXISG_Z		= Z方向
MAV3AXISG_MENU		= 数値付き軸の表示(&3)
MAV3AXISG_MSG		= 数値付き軸の表示のｵﾝ/ｵﾌを切替えます。
AV3AXISG_ORIGIN		= 原点記号０で表示
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#//カラー線コンター
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MACONT_LABEL 		= レベル指定の選択
MACONT_SLIDER           = スライダーによる指定
MACONT_TEXT             = レベル入力による指定
MACONT_LEVEL_TEXT       = レベル値の入力
MACONT_DATA             = レベル値の表示
MACONT_FONT             = レベル値のフォントの編集
MACONT_DECIMAL          = 小数点以下桁数
MACONT_ERROR_STR        = 数値以外の文字が入力されています。
MACONT_ERROR_BLUNK      = 空白が入力されています。

#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#//任意断面のカラー面コンター
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
ME_ARCONTOUR_T		= 任意断面のカラー面コンター

#//New Slice Plane
#
MASLI_VIS_SLICE		=     位置と軸の表示
MASLI_SLI_OBJ		=     スライス位置
MASLI_MESH			=     メッシュ
MASLI_PLANE			=     面
MASLI_RES_POS		=     位置のリセット
MASLI_BY_TRANS		=     移動・回転
MASLI_BY_PICK		=     マウスピック
MASLI_BY_VEC		=     法線ベクトル 
MASLI_METHOD		=     位置の指定方法
MASLI_WORLD			=     ワールド座標
MASLI_LOCAL			=     ローカル座標
MASLI_SEL_COORD		=     座標系の選択
MASLI_X				=     X軸
MASLI_Y				=     Y軸
MASLI_Z				=     Z軸
MASLI_ROT			=     回転
MASLI_TRANS			=     移動 
MASLI_XY			=     XY平面の中央表示
MASLI_YZ			=     YZ平面の中央表示
MASLI_XZ			=     XZ平面の中央表示
MASLI_MESSAGE		=     下の各ボタンを押した後に、表示窓の何か物体が存在する場所の上で、[Ctrl] + 左ボタンをクリックして３つの点を指定して下さい。
MASLI_SPLIT			=     ピックパネルの分離
MASLI_PICKPANEL		=     ピックパネル
MASLI_1P			=     1点目
MASLI_2P			=     2点目
MASLI_3P			=     3点目
MASLI_OK			=     確定
MASLI_CLEAR			=     クリアー
MASLI_VIS_MARK		=     マーカーの表示
MASLI_SIZE_MARK		=     マーカーの大きさ
MASLI_PICK_ERR		=     ピックエラー
MASLI_CORD_ERR		=     座標値のエラー
MASLI_PICK_MES1		=     その場所ではピックできません。
MASLI_PICK_MES2		=     指定する点は異なる座標値でなければなりません。
MASLI_EXT_DAT		=     データの存在範囲
MASLI_CENTER		=     スライス面の中心点
MASLI_VECTOR		=     スライス面の法線ベクトル
MASLI_X_SIZE		=     X大きさ
MASLI_Y_SIZE		=     Y大きさ
MASLI_X_DIM			=     X分割数
MASLI_Y_DIM			=     Y分割数
MASLI_MARK1			=     マーカー1
MASLI_MARK2			=     マーカー2
MASLI_MARK3			=     マーカー3
MASLI_MARKALL		=     ピックマーカー

#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#//領域カラー線コンター
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
ME_EXTLINE_T		= 領域カラー線コンター
MAISOL_W		= ラインの幅
MAISOL_SMOTH		= スムース・ライン
MAISOL_JITER		= ジッター・レベル

#//ExtFaces
MAEXTF_COL		= 色

#// Isoline
MAISOL_BOUNDS		= 枠表示

#///////////////////////////////////////////////////////////////////
#//アニメータ
#///////////////////////////////////////////////////////////////////
MA_ANIM_MAIN_TITLE	= アニメータ２Ｄ プラス
MA_ANIM_EX_TITLE	= スクリーン２Ｄ
MA_ANIM_FILE		= ファイル(&F)
MA_ANIM_NEW		= 新規作成(&N)
MA_ANIM_READ		= ファイルの読み込み(&L)...
MA_ANIM_LREAD			= ファイルの読み込み
MA_ANIM_SAVE		= ファイルの保存(&S)...
MA_ANIM_LSAVE			= ファイルの保存
MA_ANIM_LSAVE_PROJNAME	= 		プロジェクト名の指定
MA_ANIM_LSAVE_TOPDIR	= 		位置の指定
MA_ANIM_LSAVE_MSG	= 書き込みボタンを押すと、位置の指定で指定されているフォルダの下にプロジェクト名で指定されている名前のフォルダを作成し、アニメーションのプロジェクトを保存します。
MA_ANIM_EXPORT		= ファイルの変換(&E)...
MA_ANIM_SAVE_AVI	= AVIファイルへ保存
MA_ANIM_AVI			= AVIファイルへ保存
MA_ANIM_AVI_MSG			= AVIファイルへ変換し、保存します。
MAFT_AVI_NAME			= AVI ﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙ
MA_ANIM_EXIT		= アニメータ２Ｄの終了(&X)...
MA_ANIM_EXIT_CONF		= アニメータ２Ｄの終了の確認
MA_ANIM_EXIT_MSG		= アニメータ２Ｄを終了しますか？
MA_ANIM_SHOW		= 表示(&D)
MA_ANIM_TOOLBAR		= ツールバー(&T)
MA_ANIM_SBAR		= ステイタス・バー(&S)
MA_ANIM_WINDOW		= 別ウインドウに表示(&W)
MA_ANIM_PREVIEW		= プレビュー(&P)...
MA_ANIM_EDIT		= 編集(&E)...
#MA_ANIM_EDIT_PANEL		= 編集
MA_ANIM_FRAME			= 現在のフレーム:
MA_ANIM_DEL			= 現在のフレームの削除
MA_ANIM_SETTING		= 設定(&O)...
MA_ANIM_SOUND			= サウンド
MA_ANIM_BG			= 背景画像
MA_ANIM_CONT		= コントロール(&C)
MA_ANIM_1SHOT		= &１ショット撮影
MA_ANIM_AUTOSHOT	= 連続撮影(&A)
MA_ANIM_AUTOSHOT_REC	= 連続撮影中(&A)
MA_ANIM_RUN		= 再生(&P)
MA_ANIM_STOP		= 停止(&S)
MA_ANIM_TOP		= 先頭のフレームへ(&T)
MA_ANIM_END		= 最後のフレームへ(&E)
MA_ANIM_FORW		= １フレーム前進(&F)
MA_ANIM_BACK		= １フレーム後退(&B)
MA_ANIM_RADIO		= 繰返し再生(&C)
MA_ANIM_ONEWAY			= 通常再生(&N)
MA_ANIM_CYCLE			= 繰返し再生(&C)
MA_ANIM_BOUNDS			= 往復繰返し再生(&B)
MA_ANIM_OPE		= 使い方(&H)
MA_ANIM_INFO			= アニメータについて(&A)
MA_ANIM_HELP			= ヘルプ(&H)
MA_ANIM_SPEED		= 再生スピード

#MA_ANIM_OPTS           = オプション(&t)
#MA_ANIM_NO             = なし
#MA_ANIM_WIND           = 風の音
#MA_ANIM_SPACE          = 宇宙の音
#MA_ANIM_WATER          = 水の流れる音
#MA_ANIM_FRAME_CONTROL	= フレームの制御...
#MA_ANIM_FRAME_CONT	= フレームの制御
#MA_ANIM_FRAME_LIST	= フレーム
#MA_ANIM_FRAME_DEL		= 選択したフレームの削除
//Error
MA_ANIM_TEMPDIR		= 失敗
MA_ANIM_ERR_TEMPDIR	= 環境変数TEMPが指定されているかどうかお確かめ下さい。
MA_ANIM_READ_ERR_TITLE	= 読み込みエラー 
MA_ANIM_READ_ERR_MSG	= フォーマットが違います。 

// Print Quarity
MAMPRINT_QUALITY_MENU	= 印刷のクオリティ(&Q)
MAMPRINT_QUALITY_MSG	= 印刷のクオリティを指定します。
MAMPRINT_NORMAL_MENU	= 標準(&N)
MAMPRINT_NORMAL_MSG	= 標準を指定します。
MAMPRINT_MIDDLE_MENU	= 高品質(&M)
MAMPRINT_MIDDLE_MSG	= 高品質を指定します。
MAMPRINT_HIGH_MENU	= 最高品質(&H)
MAMPRINT_HIGH_MSG	= 最高品質を指定します。

// V2 vs V3 Warning
MAMLOAD_APPL_WARNING_TITLE = バージョン2.0の互換性についての警告
MAMLOAD_APPL_WARNING_MSG   = バージョン3.0以降では、バージョン2.0のカラー面コンターはなくなりました。 代わりに、操作性を向上させた任意断面のカラー面コンターをご利用ください。

MAMTRIAL_EDATE		= 評価版の有効期限
MAUI_ENABLED		= 有効
MAUI_NULL_VALUE		= NULL値
// Null/Min/Max
MAREAD_DATA_RANGE_LABEL	= NULL/最小/最大の設定
MAREAD_ALL_DATA_LABEL	= 全データの設定
MAREAD_EACH_DATA_LABEL	= データ毎の設定

//
// Version 4.0
ME_ISOVOL_T   		= 等数値ボリューム
MAISOV_ABOVE		= ボリュームの反転
ME_BRICK3D_T   		= ブリック
MABRI3D_FLIPX		= X方向に反転
MABRI3D_FLIPY		= Y方向に反転
MABRI3D_FLIPZ		= Z方向に反転
MABRI3D_DRAWSIDES	= 領域面の表示
MABRI3D_SET_MINMAX	= 最小-最大にセット
//PROBE
MAPROBE_CONNECTION_LABEL = 節点番号
MAPROBE_CELL_LABEL      = 要素の型
MAPROBE_CELLNUM_LABEL   = 要素番号
MAEXTSCANODE_SEL = 節点データの選択
MAEXTCELLCOMP_SEL = 要素データの選択
MAPROBE_CELLDATA_LABEL = 要素データ
MACELLCOMP_SEL_VIZ = 表示
// CELL Extract face
ME_CELLEXTFACE_T		= 要素データの塗りつぶし
MACELL_SHRINK_FAC		= 要素縮小率
// CELL TO NODE
ME_CELL_TO_NODE_T		= 要素データを節点データに変換
MACELLORDER_LEV			= 補間の精度
// CELL_VECTOR
ME_CELL_VECTOR_T		= 要素ベクトル線
// Particle trace
MAADV_TRACER_VISIBLE	= 軌跡表示
ME_ARISOLINE_T		= 任意断面のカラー線コンター
MADATA_RECENT_LIST_LABEL= 最近使ったﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙ(&F)
MADATA_RECENT_NOLIST_LABEL= 最新のﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙ
MADATA_RECENT_LIST_MSG  = ﾃﾞｰﾀ･ﾌｧｲﾙのﾘｽﾄからﾌｧｲﾙを指定します。
MAAPPL_RECENT_LIST_LABEL= 最近使ったｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ･ﾌｧｲﾙ(&A)
MAAPPL_RECENT_NOLIST_LABEL= 最新のｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ･ﾌｧｲﾙ
MAAPPL_RECENT_LIST_MSG  = ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ･ﾌｧｲﾙのﾘｽﾄからﾌｧｲﾙを指定します。
MAMANIM3D_MENU		= アニメータ３Ｄの起動(&3)...
MAMANIM3D_MSG		= アニメータ３Ｄを起動します。 
// Clipboard
MAVEDIT_MENU           = 編集(&E)
MAVCOPY_MENU           = コピー(&C)
MAVCOPY_MSG            = ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞへｺﾋﾟｰします。
MAVCOPY_REGION_MENU    = 領域選択コピー(&R)
MAVCOPY_REGION_MSG     = 選択した領域をｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞへｺﾋﾟｰします。
// Animator3D
MA_ANIM3D_CAMERA_TITLE	= カメラエディタ
MA_ANIM3D_CAMERA_RESET	= カメラのリセット
MA_ANIM3D_CAMERA_WIDTH	= 幅
MA_ANIM3D_CAMERA_HEIGHT	= 高さ
MA_ANIM3D_CAMERA	= カメラエディタ
MA_ANIM3D_ANIMATOR2D	= アニメータ２Ｄの起動(&2)... 
MA_ANIM2D_RECENT_LIST_MSG	= 最近使ったｱﾆﾒｰｼｮﾝ2D･ﾌｧｲﾙ(&F)
MA_ANIM2D_RECENT_NOLIST_LABEL	= 最新のｱﾆﾒｰｼｮﾝ2D･ﾌｧｲﾙ
MA_ANIM3D_RECENT_LIST_MSG	= 最近使ったｱﾆﾒｰｼｮﾝ3D･ﾌｧｲﾙ(&F) 
MA_ANIM3D_RECENT_NOLIST_LABEL	= 最新のｱﾆﾒｰｼｮﾝ3D･ﾌｧｲﾙ
MA_ANIM2D_PLUGIN_LIST_MSG	= プラグインのメソッド
MA_ANIM2D_PLUGIN_NOLIST_LABEL	= プラグインのメソッド
MA_ANIM3D_EXIT		= アニメータ３Ｄの終了(&X)...
MA_ANIM3D_EXIT_CONF	= アニメータ３Ｄの終了の確認
MA_ANIM3D_EXIT_MSG	= アニメータ３Ｄを終了しますか？
MA_ANIM3D_MAIN_TITLE	= アニメータ３Ｄ
MA_ANIM3D_EX_TITLE	= スクリーン３Ｄ
// GAUSSIAN LOG Reader
MAFT_LOG_NAME		= Gaussian Log データ
MALOG_SPHERE		= 球の分割数
MALOG_CYLINDER		= 円柱の分割数
MALOG_RADIO			= 表示方法
MALOG_BALSTICK		= Ball and Stick
MALOG_CPK			= CPK
MALOG_TEXT_VIS		= ラベルの表示
MALOG_JITTER		= ジッターレベル
MALOG_FONT_SIZE		= フォントサイズ
// PDB Reader
MAFT_PDB_NAME		= Protein Data Bankデータ
MAPDB_SPHERE		= 球の分割数
MAPDB_CYLINDER		= 円柱の分割数
MAPDB_RADIO			= 表示方法
MAPDB_BALSTICK		= Ball and Stick
MAPDB_CPK			= CPK
MAPDB_TEXT_VIS		= ラベルの表示
MAPDB_NUM_TEXT_VIS	= シリアル番号
MAPDB_JITTER		= ジッターレベル
MAPDB_FONT_SIZE		= フォントサイズ
MAPDB_RADIO_RADIUS  = 原子半径の選択
MAPDB_VDW           = VDW半径
MAPDB_ION           = イオン半径
MAPDB_USER          = ユーザー定義
MAELEDIT_VIZ        = 原子属性の設定
MAPDB_RAD_UNIFORM   = 半径の均一
MAPDB_RADIUS_FACTOR = 半径の縮小率
// LWO Reader
MAFT_LWO_NAME		= LightWave3Dデータ
// Molecular Orbital
MAFT_CUBE_NAME		= Gaussian Cubeデータ
ME_MOL_ORBIT_T		= 分子軌道
ME_BOUNDS_MOL_ORBIT_T		= データ領域線(分子軌道)
ME_CONTOUR_MOL_ORBIT_T		= カラー面コンター(分子軌道)
ME_ARCONTOUR_MOL_ORBIT_T	= 任意断面のカラー面コンター(分子軌道)
ME_ISOLINE_MOL_ORBIT_T		= カラー線コンター(分子軌道)
ME_ARISOLINE_MOL_ORBIT_T	= 任意断面のカラー線コンター(分子軌道)
ME_ISOSURF_MOL_ORBIT_T		= 等数値面(分子軌道)
ME_ISOVOL_MOL_ORBIT_T		= 等数値ボリューム(分子軌道)
ME_PROBE_MOL_ORBIT_T		= 数値表示(分子軌道)
//MGF Reader
MAFT_MGF_NAME		= MGFデータ
MAFT_MGF			= MicroAVS Geometory ASCII ﾃﾞｰﾀ
//3D CAD Reader
ME_3D_CAD_OPTION		= 3D CAD オプション
ME_RENDER_METHOD		= 表示方法
ME_WIRE_FRAME			= 線表示
ME_TESSELLATE			= 面表示
ME_RENDER_QUALITY		= 面の分割数
ME_MAX_CURVE_SEGMENTS		= セグメント
ME_SCREEN_TEXT			= 文字表示モード
ME_BOX				= ボックス
ME_STROKE			= ストローク
ME_3D_CAD_COL			= 色
//
MAMEDUCATION_MSG1		= 教科書付属版です。
MAMEDUCATION_MSG2		= 機能制限はありませんが、使用時間に制限があります。
MAMEDUCATION_MSG3		= 残り時間
MAMEDUCATION_MSG4		= 分
MAMEDUCATION_TITLE		= [時間制限]

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#//スクリプト入力ウィンドウ
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MAMSCRIPT_MENU			= スクリプト入力ウィンドウ
MAMSCRIPT_MSG			= スクリプト入力ウィンドウを起動します。

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#//スケール機能
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MAVZOOM_TITLE = スケールの指定
MAUI_XZOOM    = X方向
MAUI_YZOOM    = Y方向
MAUI_ZZOOM    = Z方向
MAUI_XZOOMIN  = X方向の拡大
MAUI_XZOOMOUT = X方向の縮小
MAUI_YZOOMIN  = Y方向の拡大
MAUI_YZOOMOUT = Y方向の縮小
MAUI_ZZOOMIN  = Z方向の拡大
MAUI_ZZOOMOUT = Z方向の縮小
MAUI_ZOOMRATE = 倍率
MAV3SCALE_MENU= スケールの指定
MAV3SCALE_MSG = XYZ方向別に物体の拡大/縮小を行います。

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#//イルミネーションライン
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# 定義済みラベル
#MAV3PROPS_AMBIENT	= 環境光
#MAV3PROPS_DIFFUSE	= 拡散反射光
#MAV3PROPS_SPEC		= 鏡面反射光
MAILINE_ILL_TOGGLE	= イルミネーションライン
MAILINE_PHONG_SHIN	= 鏡面反射光のフォーカス
MAILINE_LINE_WIDTH	= 線の幅
MAILINE_LINE_OPACITY	= 線の透明度
MAILINE_COL_BLEND	= 色のブレンド
MAILINE_DEPTH_MASK	= 奥行き精度の向上
MAILINE_ANTIALIAS	= アンチエイリアス
MAILINE_SMOOTH_SHADE	= スムース・ライン
MAILINE_HALO_WIDTH	= ハロー幅

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#//関数組込み
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MADATA_PLUGIN_NOLIST_LABEL	= フィルタが組み込まれていません
MADATA_PLUGIN_LIST_MSG		= 表示したいフィルタを選択してください。
MADATA_PLUGIN_LIST_LABEL	= フィルタ
